首页SIP Trunkrtp协议和udp协议-rtp udp tcp

rtp协议和udp协议-rtp udp tcp

交换机交换机时间2024-05-17 16:10:51分类SIP Trunk浏览15
导读:今天给各位分享rtp协议和udp协议的知识,其中也会对rtp udp tcp进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、C语言UDP怎么接收RTP流...

今天给各位分享rtp协议和udp协议的知识,其中也会对rtp udp tcp进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

C语言UDP怎么接收RTP流

1、时戳(Timestamp):占32位,时戳反映了该RTP报文的第一个八位组的***样时刻。接收者使用时戳来计算延迟和延迟抖动,并进行同步控制。 同步信源(SSRC)标识符:占32位,用于标识同步信源。

2、rtp音频有2个来源,一个是麦克风,一个是网络。如果是麦克风,只需要打开麦克风,绑定中断函数,中断函数就会按照音频顺序中断,中断过程尽量少做事,所以直接把中断入参的byte数组写到文件即可。

rtp协议和udp协议-rtp udp tcp
图片来源网络,侵删)

3、关于数据流的接收过程,[1]有很好的分析这个问题,令人困惑,依然有些东西没有搞明白。gst_pad_start_task()创建任务,使得gst_base_src_loop()被循环调用。

4、UDP没有Delievery Garuantee,也没有顺序保证,所以如果你要求你的数据发送与接受既要高效,又要保证有序,收包确认等,你就需要在UDP协议上构建自己的协议。

5、可以在client端登入时write(发送)帐号和密码server端,当server端接受到内容时判断是否是你预设的帐号密码,是则允许下载,否则关闭其socket。

rtp协议和udp协议-rtp udp tcp
(图片来源网络,侵删)

我用wireshark打开udp包的时候,看到的是rtp这是怎么回事能还原回去吗...

1、如果你没有专门设置,那就是Wireshark自动将其识别rtp协议的。所以,你先确认是否是识别错误。因为很多协议都是基于UDP协议的。

2、有些知名端口,如果你的通讯使用了这些端口,就会显示,你重新decode as成udp就可以了。

3、如果用路由器或处于某一局域网中的话,抓到的不仅是自己发送的包。

rtp协议和udp协议-rtp udp tcp
(图片来源网络,侵删)

4、用winpcap开发库操纵,把rtp负载提取出来(可以消除乱序、重复),然后用一些转换工具把原始码流的amr转换成其他格式的。

5、没有打开任何涉及到UDP的应用(IP电话呀、在线点播呀、迅雷下载呀啥的);远程控制是走的TCP,别想多了;UDP是非指向性的高速连接。你那个公网IP我搜了下是潮州的一个电信IP,我这边走ICMP是能ping的通的。

RTP/RTCP的1.简介

RTP 由两个紧密链接部分组成: RTP ― 传送具有实时属性的数据;RTP 控制协议(RTCP) ― 监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息

RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况工作。其目的是提供时间信息和实现流同步。但RTP通常使用UDP来传送数据。但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。

RTP被定义为传输音频、视频模拟数据等实时数据的传输协议,与传统的注重的高可靠的数据传输的传输层协议相比,它更加侧重的数据传输的实时性,此协议提供的服务包括数据顺序号、时间标记、传输控制等。

RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作。其目的是提供时间信息和实现流同步。但RTP通常使用UDP来传送数据。

bit。如果设置为1,payload后面可能会有1个或者多个padding字节,它们不是payload的一部分。方便一些针对固定长度算法的封装。1 bit。如果设置为1,则在RTP固定报头后跟有一个扩展报头。4 bits。记录了CSRC包含的字节数。

RTP,RTCP,RTSP等网络协议有何用途和区别

RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作。其目的是提供时间信息和实现流同步。但RTP通常使用UDP来传送数据。

RTSP是一个应用层协议,利用RTSP可以在服务器客户端之间建立并控制连续的音频媒体和***媒体流,进行服务器和客户端之间的“网络远程控制”,提供类似VCR的音频和***的远程控制功能。但是RTSP要在独立于数据的通道中进行传输。

RTP+RTSP协议组合,这种协议组合(RTP可以用TCP、UDP协议封装,RTSP用TCP协议封装),在正常网络环境里,可以保证客户端浏览实时音***,厂商往往推荐网络摄像机***用这种协议组合。一些网络设备也常常支持RTP+RTSP多播模式

RTP本身并不能为接顺序传送数据包提供可靠的传送机制。也不提供流量控制或拥塞控制。它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现。而是作为应用程序代码的一部分。

TCP协议是一种典型的有连接协议,而UDP协议则是典型的无连接服务。TCP/IP协议所包括的协议和工具 TCP/IP协议是一组网络协议的***,它主要包括以下几方面的协议和工具。

常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载[_a***_]。在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。

流媒体技术的传输问题

1、暂时禁用其他网络连接。播放流媒体***时,如果其他电脑手机等设备也在使用网络,就会占用带宽。为避免带宽被分流,所以要关闭家中所有不必要的网络连接。如果流媒体***独享网络带宽,就能提高传输质量和速度。

2、WebRTC作为一个实时音***传输技术,实时性是RTC技术的主要评判标准。在整个实时音***系统中,对实时性影响最大的就是传输层。

3、实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。

4、顺序流传输方式的缺点是不适合传输比较长片段的媒体,也不能提供随机访问功能。(2)实时流方式。在实时流传输方式下,流媒体能够实时播放,并提供VCR功能,具备交互性,可以在播放的过程中响应用户的快进或后退等操作。

5、流媒体的传输技术主要有三种:点对点(unicast)、多址广播(Multicast)和广播(Broadcast)。多址广播又称为组播。

6、流式传输是实现流媒体的关键技术。在网络上传输音/***等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。

关于rtp协议和udp协议和rtp udp tcp的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.registrycleanersforyou.com/post/8100.html
协议传输rtp
如何避免因手机国际短信而“踩雷”?,国际短信怎么屏蔽